Blender3D에서 Unwrap이용 UV Layout만들기

2012. 2. 13. 19:38프로그래밍/Unity3D

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Blender3D를 이용해서 박스의 텍스쳐를 만들어 준다.

방법 : 
1. 아래화면과 같이 창을 2분할한다. 
2. 'a' 단추를 눌러서 전체가 선택되도록 해준다.
3. mesh > edges > mark seam 를 선택합니다.
4. UVMapping > Unwrap > Unwarp을 선택합니다.

그러면 아래와 같이 텍스쳐를 펼쳐놓은것과 같은 그림 한장 짜리가 보일겁니다. UVs> export UV layouts 를 통해서 별도 그림 한장으로 출력해준다. 다른 그림 편집도구에서 원하는데로 편집을 하면 됩니다.



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