회사 경영/마케팅 이야기(7)
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'블루오션타이쿤' 제2회 벙글 챔피언즈 최종 당선
2016년도 (주)마노디오에서 개발하고 직접 글로벌 서비스 중인 해상무역타이쿤 '블루오션타이쿤'이 '제2회 벙글 챔피언즈' 최종 성정되었습니다. - 동영상 광고 와 영상 제작 지원 등 총 5천만원 규모의 실질적 혜택 제공을 받게되었으며 이번 대회는 40:1 경쟁률을 기록하여 많은 개발사들의 관심을 보였습니다.- [블루오션타이쿤]은 참신한 콘텐츠와 인앱 동영상 광고 수익화 모델으리 적합성을 갖춰 선정되었습니다. 동영상 광고 수익 모델을 잘 녹여넣어서 사용자들로 하여금 거부감없이 이용할 수 있도록 한게 가장 큰 장점이 아니었나 싶습니다. '블루오션타이쿤'에는 총 3부분에 적용되었습니다. 1. 항해 시간 단축 : 장거리 항해에 소요되는 시간을 동영상 광고를 봄으로서 바로 도착할 수 있도록 해줍니다.2. 화물 ..
2016.10.31 -
블루오션타이쿤 : Google Play 소개 페이지의 화면 수정을 통한 설치율 높이다.
글로벌 직접 서비스를 오래동안 진행하고 있습니다.최근에는 새롭게 출시한 타이쿤 장르 게임인 '블루오션타이쿤'을 구글 플레이 마켓에 등록하고 서비스 중입니다.막대한 자금을 투자하여 홍보를 할수 있는 여력이 된다면 문제는 없습니다.하지만 중소 개발사가 넉넉하지 못한 주머니 사정으로 할수 있는 홍보수단을 모두 해보는 것외에는 딱히 방법이 없습니다. 가장 저렴하게 할수 있는 방법은 Google Play에서 노출되는 아이콘과 게임 소개 화면의 디자인을 다양하게 바꿔가면서 사용자들의 반응을 보는 것입니다. Google Play의 게임 페이지에 진입하는 사용자들에 비해서 설치수가 낮다면 게임 소개 화면을 개선해보는 것을 권합니다. 어떤 게임인지를 한눈에 볼수 있도록 게임의 정보를 시각적으로 잘 표현하는 것이 중요합니..
2016.04.19 -
모바일 게임 사용자 분석을 위한 TOAST Analytics
모바일게임을 운영하다보면 사용자들의 Play패턴을 분석할 필요가 있습니다.일반적으로 사용중인 분석 도구들은 다음과 같습니다. Google AnalyticsFlurryTOAST AnalyticsIGAWorks그외에도 다양한 도구들을 활용가능합니다. 직접 사용자들의 Play Log를 수집해서 분석하는 경우도 있지만 서버를 운영할 인력과 비용이 부담되신다면 위 서비스를 활용하는 것을 추천드립니다. 가장 많이 사용되고 기능도 많은 Google Analytics를 저도 몇년째 사용하고 있습니다. 현재도 윕서비스를 비롯해서 몇몇 앱에서는 활용하고 있습니다. 하지만 그 다양한 기능을 최대한 활용하기 위해서는 배울점도 많고 설정도 쉽지 않습니다. 즉 최대로 활용하기 위해서 쉽지 않습니다. 올해부터는 TOAST Anal..
2015.06.08 -
마노디오 Facebook페이지를 운영한지 몇년째 좋아요수 3,000명 기록중입니다.
마노디오 Facebook페이지를 운영한지 몇년째 좋아요수 3,000명 기록중입니다.딱히 홍보를 하기보다는 기존의 게임들을 통해서 링크를 걸어놓은게 다였습니다.최근에는 DAU가 높은 게임을 통해서 유입되는 사용자들이 많이 늘었습니다.주당 평균 100명정도의 사용자들이 좋아요를 눌러주면서 다양한 정보를 공유하고 계십니다.앞으로도 다양한 정보를 공유할수 있는 액티브한 페이지로 발전할 수 있도록 노력하겠습니다.많은 관심부탁드립니다. https://www.facebook.com/manodio.co
2015.06.06 -
네이버앱스토어 독립게임관 3월 게임 선정(스와트앤좀비 러너)되었습니다.
네이버 앱스토어에 게임을 2개째 등록하였습니다.처음에 등록한 게임은 IAP이 없는 단순 퍼블게임이었고 2번째 부터는 나름 회사에서 밀고 있는 게임으로 다양한 장르의 게임들의 출시를 준비중입니다. 기존에 Google Play를 통해서 서비스를 한게임들의 경우 결재 부분만 일부 수정하여 등록하고 있습니다.네이버앱스토어의 결재 모듈 적용은 생각보다 쉽습니다. 대부분의 중국 서비스시 적용하는 결재 모듈의 적용 방법과 비슷하다고 보시면 됩니다. 네이버에서 운영하기 때문에 결재 테스트가 생각보다 잘되어있고 쉽다는게 장점입니다. 중국쪽 작업할때는 정상적으로 결재가 적용되었는지 확인하는 방법이 생각보다 어렵습니다. 2번째로 출시한 스와트앤좀비 러너가 2월초에 출시해서 한달정도 운영되고 있으며 부족한 마케팅부분은 이번에..
2015.03.02 -
광고 모듈인 Chartboost를 적용해보았습니다.
현재 서비스중인 게임들중 대부분 Admob을 적용해서 Cross-Marketing및 추가적인 수입을 올리고 있습니다. 다운로드 수가 몇백만건 정도 되면 월 수입이 수십만원에서 몇백만원 정도 될것으로 생각됩니다. 당연히 하루 액티브 사용자의 숫자에 따라서 다를 것으로 생각됩니다. 현재 자체 서비스 중인 닌자와좀비들에 Chartboost를 적용해보고 있습니다.아직 Chartboost적용 버전은 상용화 되기 전이지만 크게 사용자에게 거부감없이 다가갈수 있지 않을가 싶습니다. 1. 모듈 적용이 생각보다 쉽습니다.2. Chartboost사이트에서 관리가 쉽고 다양한 기능을 제공하고 있습니다.3. 운영중인 앱들간의 Cross-Marketing을 운영가능, 외부에 내앱 홍보, 외부 광고 유치등 다양하게 활용해볼수 있..
2013.08.16 -
Admob의 하우스 광고 활용..
현재 서비스 중인 다수의 게임또는 앱에 Admob를 적용 중입니다.Admob에서 제공하는 로그롤 통해서 사용되는 앱을 분석하기 위해서도 있겠지만 가장 큰 목적은 조금이나마 광고 수익을 발생시키기 위해서 입니다. 앱을 잘 관리만 한다면 광고 수익도 무시할 수 없는 정도로 발생됩니다. 현재 우리도 앱을 딱히 관리하지 않고 있지만 한번 배포한 게임들을 통해서 서버운영비정도의 수익을 얻고 있습니다. 주기적으로 관리를 했었다면 서버 운영비 이상의 수익을 기대할 수도 있을것 같습니다. Admob의 다른 장점은 하우스 광고 입니다. 이는 자신의 다수의 앱들에 적용한 Admob광고를 이용해서 새롭게 출시한 게임을 홍보할수 있습니다. 좋은 점은 같은 카테고리의 게임을 통해서 click율을 높일수 있다는 것입니다. 하지만..
2013.04.05