Unity3D에서 Joystick을 이용해서 캐릭터가 바라보는 방향으로 움직이고 정지하기.
게임중 조이스틱을 이용해서 주인공을 움직이게 만들때 다음과 같이 해주시면 됩니다. //먼저 조이스틱이 눌렸는지를 확인합니다.if(moveJoystick.IsFingerDown() == true){//조이스틱의 방향에 따라서 주인공이 바라보도록 틀어줍니다.m_Player.transform.eulerAngles = new Vector3(m_Player.transform.eulerAngles.x , Mathf.Atan2(moveJoystick.position.x , moveJoystick.position.y) * Mathf.Rad2Deg , m_Player.transform.eulerAngles.z); //여기서는 transform.up을 이용했지만 일반적으로 모델링한 캐릭터의 방향즉 전진(forward)로 ..
2013. 5. 17. 15:00