unity3d(12)
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Apple iMac MNE92KH/A 메모리(삼성 DDR4 16GB PC4-21300 노트북용) 추가, 잘 작동합니다.
iMac 기본 메모리는 4+4기가입니다. 구입 당시 추가로 16기가를 장착했습니다. 총 24기가의 메모리로 개발자분이 문제 없이 사용해왔지만 최근에는 느려지는 것을 경험하게 되어서 이번에 총 4개의 메모리 슬롯에서 빈 슬롯에 16기가를 추가로 장착하기로 하였습니다. 기존에는 장착한 메모리는 DDR4 16GB PC4-19200입니다. 하지만 주로 구입하던 몰에서 8GB만 판매를 하고 16GB는 판매하지 않았습니다. 다른 온라인몰들에서 판매를 하고 있었지만 PC4-19200가 없을시 PC4-21300이 발송될 수 있다고 하여 호환여부를 알수는 없지만 기존에 자주 이용하던 몰에서 판매하고 있는 삼성 DDR4 16GB PC4-21300를 주문했습니다. 가격도 7만원 정도로 많이 저렴해졌습니다. 개발자 분의 말에..
2020.08.04 -
'Q Pop Unlimited' in Google Play
'Q Pop Unlimited' in Google Play Google Play에 출시한 큐팝 시리지의 Unlimted의 간단한 play동영상입니다.게임 방식은 아주 간단합니다. 보드를 상하좌우로 이동하면서 같은 색의 블럭들을 연결하고 최대한 많이 연결해서 한번에 터트리면 높은 점수를 획득할 수 있습니다. 전세계 사용자들과 경쟁해보시기 바랍니다. 'Q Pop'의 A부터 Z까지 다양한 게임을 출시하려고 합니다.첫번째 게임이 U자인 Unlimited였습니다. 앞으로도 많은 관심부탁드립니다. Google Play : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.manodio.qpop.unlimited
2017.09.27 -
토스코인 (Toss Coin) : Unity3d로 개발한 3번째 동전 던지기 게임
Unity3D를 접한지는 상당히 오래된것 같습니다. 하지만 마켓에 등록한 게임은 이번 Toss Coin을 포함하면 총 3개째 게임입니다. 담당하는 분야가 다양하다보니 막상 개발할 시간을 내기가 쉽지 않습니다. 이번에 출시한 Toss Coin은 최대한 간단한 규칙을 통해서 누구가 쉽게 즐길수 있기를 바라며 제작하게 되었습니다. 최대한 단순하게 만들다 보니 다른 게임들에 다 있는 투토리얼등 없는게 많이 있습니다. 하지만 앞으로 주기적인 업데이트를 통해서 관리하려고 합니다. 총 2종의 동정이 있습니다. 1 그리고 5코인입니다. 좌우로 움직이는 코인을 전방의 지역에 던져서(화면 터치) 착지 시키면 됩니다. 너무 과한 욕심을 부리게되면 코인이 미끄러져서 떨어지곤합니다. 참고 : 화면을 터치하면 코인이 던져집니다...
2017.08.30 -
Unity에서 서버연결시 문제 '505 HTTP Version Not Supported'
Unity의 C#을 이용해서 URL을 호출할 경우 비정상적으로 처리됩니다.WWW www = new WWW(url); 에러 내용 : 505 HTTP Version Not Supported 문제 : 전달하려는 string에 스페이스(공백문자)가 있을 경우 웹브라우져를 통해서 전달할 경우 정상적인 결과를 얻게되지만 모바일등의 단말기에서는 에러발생됩니다. 해결 방법 : 해결방법은 간단합니다. 다음 함수를 통해서 변환시켜주면 됩니다._content = Uri.EscapeUriString(_content); 이렇게해서 구해진 내용을 get방식으로 서버의 api의 파라미터로 전송가능합니다.
2016.01.13 -
libgdx-1.5.3 로 업데이트 되었습니다.
libgdx-1.5.3 로 업데이트 되었습니다.다양한 코로스 플래폼 엔진들을 이용해서 게임을 개발해보고 있던 중에 생각보다 쉽고 다양한 플래폼 지원도된는 엔진으로 libgdx를 알게되었고 대략 몇년째 사용하고 있습니다. 안드로이드 쪽 개발에 집중을하고 그 이외의 다양한 플래폼도 생각 중이시라면 libgdx를 추천드릴 수 있을것 같습니다. 다양한 게임들을 많이 개발해봤던것은 아니지만 자바 쪽에 익숙한 저에게는 딱 맞는것 같아서 만족하고 있습니다. 일단 1년 넘게 지켜보고 있는데 주기적인 업데이트를 통해서 나름 안정적인 운영이되고 있는 것 같습니다.현재 가장 많이 사용하고 있는 게임엔진에는 모두 알고 계신 Unity3D와 Cocos2d-X가 있고 아직은 사용자가 많아보이지는 않지만 LibGDX등이 있습니다...
2015.02.08 -
Unity3D에서 Joystick을 이용해서 캐릭터가 바라보는 방향으로 움직이고 정지하기.
게임중 조이스틱을 이용해서 주인공을 움직이게 만들때 다음과 같이 해주시면 됩니다. //먼저 조이스틱이 눌렸는지를 확인합니다.if(moveJoystick.IsFingerDown() == true){//조이스틱의 방향에 따라서 주인공이 바라보도록 틀어줍니다.m_Player.transform.eulerAngles = new Vector3(m_Player.transform.eulerAngles.x , Mathf.Atan2(moveJoystick.position.x , moveJoystick.position.y) * Mathf.Rad2Deg , m_Player.transform.eulerAngles.z); //여기서는 transform.up을 이용했지만 일반적으로 모델링한 캐릭터의 방향즉 전진(forward)로 ..
2013.05.17 -
Unity3D C# 게임 화면에서 Object 선택하기
private RaycastHit hit; private LayerMask layerMask =(1
2012.03.08 -
Unity3D와 Blender3D를 이용해서 게임 개발중입니다.
Unity3D를 이용해서 게임을 새롭게 개발하고 있는데 3D모바일게임 개발용 도구다 보니 역시 3D모델링 도구가 필요해서 찾던중 Blender3D를 사용하게 되었습니다. 블랜더3D를 알게된것은 오래전입니다. 그때는 시험삼아서 테스트 해보는 정도였고 딱히 3D게임을 만들지 않았기에 쉽게 적응하기가 어려웠습니다. 하지만 이번은 3D게임에 바로 적용해보고 필요성도 있었기에 과거보다 쉽게 적응할수 있었습니다. 그리고 과거 MAX를 조금 다루어봤던 경험도 있었지만 너무 오래전 일이라 별도움은 되지 않았습니다.... 일단 아직 초보단계이므로 간단한 모데링용으로 Blender3D를 사용해보고 있습니다. 큐브에 Texture입혀보는 정도 입니다... 처음에는 생각보다 어렵고 막히는 부분도 많았지만 Youtube의 너무..
2012.02.04 -
SIO2 Engine : Mobile 2D/3D 게임 개발도구
SIO2엔진도 안드로이드/아이폰 그리고 MAC과 Window기반의 게임을 개발 할 수 있다고 합니다. 실시간 비쥬얼 개발 도구도 제공되고 에뮬레이터를 통해서 만들고 있는 게임을 확인 할 수 있고 2D와 3D를 같이 지원하고 있습니다. Corona SDK와는 다르게 C++의 Visual Studio와 Java의 Eclipse 환경을 지원하고 있습니다. 현재 몇가지 버전의 라이센스를 제공하고 있습니다. Features SIO2 Trial Version SIO2 Certified Developer SIO2 Licensed Developer SIO2 SDK + Engine + External Libraries SIO2 SDK Basic Tutorials & Templates SIO2 SDK Documentati..
2011.12.02 -
Unity3D를 이용한 2D게임 만들기 강좌..
Unity3D를 배우는데 아주 유용하게 보고있습니다. 기존의 지루한 강좌보다는 2명이 재미나게 그리고 필요한 부분을 적절히 잘 설명해주고 있습니다. 간단하게 Unity3D를 이용해서 2D게임을 만들수 있습니다. 아래 각 링크를 따라서 다운받으시면 됩니다. 출처 : 여기 Jason "BuZZ" Busby 3D Buzz, Inc. Introduction Unity Crash Course The Game Object Creating our Project Creating the Player Creating the Player Script Player Script Continued Creating the Projectile Firing the Projectile Adding Sound to our Game Cre..
2011.11.27